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Maya教程:學習打造魔幻風格《后羿射日》3D效果模型。

時間:2019-12-25 09:19 來源:火星時代 作者:代康 閱讀:
Maya教程:學習打造魔幻風格《后羿射日》3D效果模型。這個作品是表現后羿射日(正在進行時)的景象,制作之前的準備工作花了一些時間,一方面參考一些相關資料,了解當時的故事背景;另一方面則是確定畫面風格以及構圖等。

Maya教程:學習打造魔幻風格《后羿射日》3D效果模型。
效果圖

  前期的籌備工作很重要,它反映的是這幅作品的整個制作框架,比如角色的年齡、體格體征、服飾、身體姿勢等,整體而言還要考慮畫面里容納的東西,以及每個東西擺放的位置,比如金烏的數量,是射到第幾只等細節。最麻煩的要屬鏡頭的擺放,開始嘗試了很多種方式,都無法很好的表達整個場景的含義,不過最后還是采用這樣一個角度作為最終的效果。

  制作過程建模在建模之前我們首先要考慮到人物最終的Pose,開始必須有一個大致的設定圖,Pose需要通過綁定好骨骼的模型來完成,千萬不能直接做出呈現最終Pose的模型,否則很容易導致兩邊肢體不對稱。確定最終Pose后我們就知道模型轉折處的拓撲線的擺放以及模型制作過程的精簡。

  制作模型的時候要做出標準的站立姿勢這樣有利于捆綁骨骼,當然也可以在ZBrush中進行Pose設定,這個根據個人喜好。(圖01)

Maya教程:學習打造魔幻風格《后羿射日》3D效果模型。
圖01

  由于這個Pose扭曲得比較厲害,之后會發現關節會有變形,所以接下來要做的事就是抽出骨骼進行模型的細節修改。主要是關節扭曲處,直到調整到整個模型沒有結構上的問題為止。(圖02)

Maya教程:學習打造魔幻風格《后羿射日》3D效果模型。
圖02

  UV拓撲

  UV拓撲部分我依然在Maya中完成。這里要說一下,通常拓撲UV是放在模型建立完畢并且還處于標準站立姿勢的時候,但由于是靜幀作品,擺好Pose后再進行UV拓撲會更快捷。然后是人物服裝、飾品的制作,說到這里其實我并沒有按照故事中所述的情節表達,而是把后羿夸張化了。這里主要注意衣服的褶皺是要趨向一個方向,還有頭發、綢帶等方面也要注意。(圖03)

Maya教程:學習打造魔幻風格《后羿射日》3D效果模型。
圖03

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